单段实际伤害?满伤
在下方「裸装面板」填主 / 副属性 · 攻击力,「技能伤害」填技能单段倍率
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乘区加成综合系数?
含业火分魂×1.3(仅爆发)
第一步 · 填写面板与技能
1裸装基础面板 精填
按角色当前面板填写(已骑坐骑、关掉限时 Buff)。攻击力% 在下面「攻击力百分比」模块单独填,此处只填基础面板。
2攻击力百分比 精填
四项常驻被动攻击力%,加总计入攻击力乘区(吃药 / 队友 的限时攻击力% 在下面各自模块另算,不用在这里重复填)。
3技能伤害 精填
你要测算的那一个技能:单段倍率,以及它有没有 V矩阵强化核心。
第二步 · 补充增益
4吃药和限时 Buff 勾选
已选吃药 / Buff 合计加成(爆发 / 常态通用)
未选任何药 / Buff
5队友增伤 Buff 勾选
爆发期含持续时间极短的 Buff · 常态期仅计算常驻 Buff
6职业技能增益 预设 / 手填
Buff 全开下技能提供的增益(左爆发 / 右常态);可选职业预设一键回填后再手动微调
职业预设:
(示例数据,待数据群补全全职业)
进阶分析 · 点开看细节
乘区拆解?
各乘区相乘的倍率。高亮为当前最短乘区,优先补强收益最高。
乘区倍率对比图
爆发期 vs 常态期 · 五大乘区倍率(越矮 = 越短板)
属性面板汇总 明细
6 项属性各自的累加值(喂给上方乘区计算)· 左爆发 · 右常态