使用帮助
本工具帮你估算一个技能单段大概打多少伤害。原理:把你各项加成按游戏的「乘区相乘」算成一个倍率系数,再 × 属性攻击力(裸态)× 技能倍率 × 叠乘的攻击力%,就是单段实际伤害(超过伤害上限则显示满伤)。
- 乘区加成综合系数:各项加成按乘区相乘的总倍数(裸号=1,越大越强),是单段伤害的核心倍率。
- 单段实际伤害:属性攻击力(裸态)× 技能倍率 × 各乘区,再扣防御、封伤害上限,算出「这一下 X~Y 亿」。
- ① 裸装基础面板:照游戏「能力值」面板抄,属性攻击力读裸态(关药/限时Buff);主属性/副属性/基础攻击力 用来反推「推算攻击力%」。
- ② 技能伤害:技能单段倍率 + 该技能自带的 伤害/领主/爆伤/终伤/无视(来源:核心、超级技能、技能自身)。可存多个技能切换。
- ③~⑤ 吃药 / 队友 / 职业增益:点亮或填写你实际拥有的增益,攻击力% 与各项% 会自动叠乘进单段。
说明:暴击默认满(100% 必暴);常态期按 Buff 覆盖率折算。单段为爆发态·单技能估算,约 80 分准,要精算请用线下表。
怎么用?三步上手
- 页面现在是一组示例数值。
- 把上面各模块(裸装面板 / 攻击力百分比 / 技能伤害 / 吃药 / 队友 / 职业)改成你自己的面板和加成。
- 回到顶部「单段实际伤害」,实时看到这一下大概能打多少。
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