角色伤害模拟器 冒险岛枫之传说 | 枫叶传说数研组
乘区加成综合系数?
裸状态(所有加成为 0)记作 1,把你各项加成按乘区相乘后得到的总倍数——越大越强
爆发期?
0
爆发 ÷ 常态?
×1.00
常态期?
0
V矩阵强化核心最终伤害
0×1.000
乘区拆解?
区内相加、区间相乘;高亮 = 当前最短乘区,补它收益最大
爆发期
常态期
攻击力区
×1
×1
伤害区
×1
×1
领主攻击力区
×1
×1
暴击伤害区
×1
×1
最终伤害区
×1
×1
乘区倍率对比图
爆发期 vs 常态期 · 五大乘区倍率(越矮 = 越短板)
属性面板汇总 明细
6 项属性各自的累加值(喂给上方乘区计算)· 左爆发 · 右常态
爆发期
常态期
综合伤害
0%
0%
综合领主攻击力
0%
0%
综合暴击伤害
0%
0%
常规最终伤害
0%
0%
总叠加攻击力
0%
0%
裸装基础面板 模块一
骑上坐骑、关掉限时 Buff 的基础面板(坐骑等常驻加成算进基础,限时 Buff 由下方模块叠加);核心矩阵攻击力手动加总后填入
职业技能增益 模块二
Buff 全开下技能提供的增益(左爆发 / 右常态);可选职业预设一键回填后再手动微调
职业预设: (示例数据,待数据群补全全职业)
爆发期
常态期
LINK 技能攻击力 模块三
点亮你拥有的、带「攻击力」加成的 LINK 技能(其他属性已含在裸装面板里)
吃药和限时 Buff 模块四
已选吃药 / Buff 合计加成(爆发 / 常态通用)
未选任何药 / Buff
队友增伤 Buff 模块五
爆发期含持续时间极短的 Buff · 常态期仅计算常驻 Buff
已点亮队友合计加成
爆发期
未点亮任何队友
常态期
未点亮任何队友

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