相对伤害?
各乘区相乘的相对伤害指数(基础攻击力当 1,看倍率即可) · 含业火分魂×1.3(仅爆发)
V矩阵强化核心最终伤害
0×1.000
乘区拆解?区内相加、区间相乘;高亮 = 当前最短乘区,补它收益最大
乘区倍率对比图爆发期 vs 常态期 · 五大乘区倍率(越矮 = 越短板)
属性面板汇总 明细6 项属性各自的累加值(喂给上方乘区计算)· 左爆发 · 右常态
裸装基础面板 模块一
卸坐骑、关所有 Buff 的纯裸面板;核心矩阵攻击力手动加总后填入
职业技能增益 模块二
Buff 全开下技能提供的增益(左爆发 / 右常态);可选职业预设一键回填后再手动微调
职业预设:
(示例数据,待数据群补全全职业)
LINK 技能攻击力 模块三
勾选带攻击力加成的 LINK;如需手动指定总值,填入覆盖框(优先级高于勾选叠加)
LINK 总攻击力加成
0%
手动覆盖:
队友增伤 Buff 模块五爆发期含持续时间极短的 Buff · 常态期仅计算常驻 Buff