角色伤害模拟器 冒险岛枫之传说 | 枫叶传说数研组
相对伤害?
各乘区相乘的相对伤害指数(基础攻击力当 1,看倍率即可)
爆发期?
0
爆发 ÷ 常态?
×1.00
常态期?
0
V矩阵强化核心最终伤害
0×1.000
乘区拆解?区内相加、区间相乘;高亮 = 当前最短乘区,补它收益最大
爆发期
常态期
攻击力区
×1
×1
伤害区
×1
×1
领主攻击力区仅对 BOSS
×1
×1
暴击 / 暴伤区
×1
×1
最终伤害区
×1
×1
乘区倍率对比图爆发期 vs 常态期 · 五大乘区倍率(越矮 = 越短板)
属性面板汇总 明细6 项属性各自的累加值(喂给上方乘区计算)· 左爆发 · 右常态
爆发期
常态期
综合伤害
0%
0%
综合暴击率
0%
0%
综合领主攻击力
0%
0%
综合暴击伤害
0%
0%
常规最终伤害
0%
0%
总叠加攻击力
0%
0%
裸装基础面板 模块一
卸坐骑、关所有 Buff 的纯裸面板;核心矩阵攻击力手动加总后填入
职业技能增益 模块二
Buff 全开下技能提供的增益(左爆发 / 右常态);可选职业预设一键回填后再手动微调
职业预设: (示例数据,待数据群补全全职业)
爆发期
常态期
LINK 技能攻击力 模块三
勾选带攻击力加成的 LINK;如需手动指定总值,填入覆盖框(优先级高于勾选叠加)
吃药和限时 Buff 模块四
队友增伤 Buff 模块五爆发期含持续时间极短的 Buff · 常态期仅计算常驻 Buff
已点亮队友合计加成
爆发期
未点亮任何队友
常态期
未点亮任何队友

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